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Arquitectura

OhMyDialogSystem sigue una arquitectura en capas que separa claramente las responsabilidades.

// Capas del Sistema

El addon se organiza en 5 capas principales:

🎨
Editor Layer

Herramientas visuales...

model_manager_window.gd dialogue_graph_editor.gd
🤖
AI Layer

Gestion de modelos...

prompt_builder.gd huggingface_api.gd
🧠
Core Layer

Logica principal...

dialogue_manager.gd ai_service.gd
📦
Resources Layer

Datos serializables...

dialogue_graph.gd character_identity.gd
âš¡
GDExtension Layer (C++)

Wrapper nativo...

llama_interface.cpp thirdparty/llama.cpp

// Componentes Principales

Flujo de Alto Nivel

Interaccion entre componentes:

DialogueManager
Coordina todo el sistema
âž”
GraphRunner
Ejecuta el grafo de nodos
âž”
AIService
Genera respuestas IA

AIService Singleton

Singleton global para inferencia:

Singleton Global AIService Gestiona el ciclo de vida...

DialogueManager

Coordina:

// Ejecucion de Grafos

Patron Strategy...

Node Executors

StartNodeExecutor
Punto de entrada
EndNodeExecutor
Fin
AIResponseExecutor
AI Res
PlayerChoiceExecutor
Choice

Estados de Ejecucion

Estado Descripcion
IDLE Sin grafo
RUNNING Ejecutando
WAITING_INPUT Esperando input

// Modos de Dialogo

FREE

Conversation 100% IA

  • No graph
  • Free typing

SCRIPTED

Grafo Tradicional

  • Strict flow
  • Fixed responses

HYBRID

Hybrid

  • Graph skeleton
  • AI enriched
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